【请知悉以下注意事项:
1.行动目标需在收集员能力范围内,略微超出会显示所需解锁条件...
2.行动点产生的效果会自动进行生物屏蔽感知,会自动进行非生物监测屏蔽,确保行动逻辑合理化,请收集员放心使用...
3.行动点等级与收集员职级挂钩,提升职级可解锁更多行动方向...】
...
“进行重复事件,使用行动点代替快速完成?”
繁琐的描述略过不看,只看前面的省流总结。
程野琢磨了一会,忽然觉得这功能好像有那么一点眼熟啊?
追溯记忆。
大概在13到20年那会,市面上冒出来不少时间型逼氪手游,尤其以RTS(即时战略)类居多,像什么“某土之滨”、“某落冲突”、“某室战争”。
内容未完,下一页继续阅读