像“开心农场”和“抢车位”这类社交游戏,虽然商业上非常成功。

        但从游戏设计和创作的角度看,它们更偏向于简单的机制和社交互动。

        与他理想中那种拥有完整世界观、精妙关卡设计和深厚玩法的“真正的游戏”相比,还是有很大差距的。

        因此,当听到陆阳提出要开发独立游戏时,秦飞的眼睛立刻亮了起来,他迫不及待地追问:

        “陆总,您是说真的?我们真的要立项做独立游戏?”

        他深知,只要他这位财力雄厚且极具战略眼光的舍友下定决心。

        那么资金、资源等外部限制将不再是问题,剩下的就是纯粹的技术和创意挑战了,而这正是他最为热衷的部分。

        看到秦飞如此兴奋的反应,陆阳知道找对了人。

        他笑了笑,开始向秦飞详细描述他选中的那款游戏——正是后世享誉全球的塔防神作《植物大战僵尸》。

        陆阳知道,这款由POpCapGameS公司开发的经典游戏,原本是在2009年5月才正式发售的。

        现在是2006年,这款游戏很可能还处于非常早期的概念设计阶段,甚至可能只是一个初步的想法。

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