NVIdIA如今还没有英伟达这个中文名字!

        孙健认为3dfx陷入如今的窘境,自采自销的市场策略是一个方面,最主要的是研发速度出了问题,还有一个不容忽视的真相,是微软公司趁机打压3dfx,消灭一个对手。

        如今,三大授权的专用ApI:directx(d3d)、Glide和openGL,竞争激烈。

        openGL作为独立于操作系统的开放的三维图形的软件开发包,在其基础上开发的应用程序能够简单方便的移植于各种平台。

        主要成员包括SGI、pENG、icrosoft、Sun、Intel、Ib、3dbs、Apple、dell、AtI、3dfx、SiS、S3、atrox、trident、NVIdIA等高科技公司。

        direct3d由微软公司1996年为个人电脑开发的3d应用程序编程接口规范,微软公司拥有该库版权,包含在微软提供的程序开发组件的帮助文件、源代码中,适合多媒体、娱乐、即时3d动画等广泛和实用的3d图形计算。

        自1996年发布以来,direct3d以其良好的硬件兼容性和友好的编程方式很快得到认可,如今几乎所有的3d显卡都对direct3d提供良好的支持,但它也有缺陷,由于是以接口形式提供的,较为复杂,稳定性差,目前只能在indos平台上可用。

        Glide是由3dfx公司独自开发的Voodoo系列专用的3d应用程序编程接

        口规范,基于Fsh,没有模仿pENG和indos或其它类似的桌面环境,它提供了独特的界面,是第一个pc游戏领域中得到广泛应用的程序接口,最大特点是易用和稳定。

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