对面的敌人不正常,哪怕是胸甲骑兵,也不至于连续挨多发机枪子弹都跟没事人一样吧?

        当机枪手在发力的时候,玩家一边掏出马枪进行回击,一边也忍不住在聊天区开骂:

        冰糖雪梨:【靠!对面的机枪也太猛了吧?赶紧来人封烟啊!】

        知我天尊:【说真的,有没有人发现这游戏的NPC有神鬼二象性?猛的时候特别猛,但是菜的时候也特别菜!】

        经这么一提,许多玩家都发现了这个现象。

        在正面对战的时候,这个游戏中的NPC往往表现的非常猛,不仅懂得灵活躲避,而且枪法也比他们印象中的NPC好了不少。

        最重要的是,这个游戏里的NPC还懂得互相配合,从来都不是各自为战的,智能程度显得极高。

        但与此同时,当这些NPC遭遇突袭时,他们的表现又会显得特别菜。

        就比如说,这个游戏的NPC居然会惊慌逃跑,或者是如靶子一样傻愣愣站在原地,简直就像是特意来送人头的!

        想到这里,许多玩家都开始思考,这个游戏的NPC是按什么算法运行的?

        他们觉得如果找找规律,或许可以找到更容易干掉敌人的方式!

        当然了,从侧面赶过来的摩托兵也没忘记自己的封烟任务,一连串的烟雾弹被不断扔出,转眼间,骑兵冲锋的道路上就已经烟雾弥漫了。

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