毕竟好感度得有用处,才能方便自己以后用这种东西拿捏玩家,要不然一直表现不出用途,单纯只有一个数值,那很多玩家就都不在乎了。
就在刚才,他又花费了一万影响值解锁了坦克猎手套装,顺带着花费5000影响值,兑换出了5套这东西。
安德烈也不太确定在接下来的战斗中,自己会不会遇见敌人的装甲部队,不过根据他对冷水小镇这支步兵团的分析,他觉得自己迫切需要增加反装甲力量。
如果敌人调集重炮攻击,那他用什么兵种都没用,除非他也能拖过来重炮和敌人对轰。
而如果敌人只是如同之前的攻势那样,依靠少量的步兵炮和大量普通步兵进行突击,那凭借着这支步兵团里的机枪就足以挡住他们了。
相比较之下,这支步兵团的反装甲力量是真的少,所以安德烈才会干脆把坦克猎手解锁出来,然后找由头给玩家们发下去。
在乌内雷中校看来,这些反装甲步枪是安德烈从敌人那里缴获的,而在玩家看来,这些东西则是游戏发放的福利,或者按剧情讲,是安德烈从这里的军火库中拿出来的。
反正玩家也不会特意跑到游戏NPC那里对账,即便是对账不对,玩家大概率也只会以为是游戏出现了某个bug。
因此,安德烈是一点也不担心会有什么地方穿帮,更不用担心有人纳闷这些反装甲武器是从哪来的?
除了坦克猎手套装之外,安德烈又花费了总共6000点影响值,分别给自己解锁了一个初级狙击技能和一个初级反装甲技能。
两个技能各需要3000影响值,比那个初级领导力贵多了,不过两个技能各可以增加对步兵和对装甲单位10%的杀伤,也算是进一步提升自己部队的攻击力了。
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