所以干脆弄成随机捏脸好了,起码不至于出现一帮奇形怪状的家伙。

        而玩家的降临位置,则是被安德烈设定在了自己身旁,别让他们到处乱跑。

        自己召唤玩家是为了救命的,又不是让他们来帮忙填线的!

        至于说玩家权限,安德烈则是决定先放在一边,等游戏展开之后再慢慢打补丁,不过他倒是也增添了几个最基础的权限:

        玩家说话不能说出关于【玩家】和【游戏】之类的词语,避免引发什么不必要的麻烦。

        同时他们自己设定的玩家昵称在外人听起来,也会随机转化成一个俄式风格的名字,这样既能让玩家有命名自由度,又不至于因为一堆乱七八糟的名字过于出戏。

        关于名字,安德烈也不太确定自己目前所在的国家到底是一个怎样的国家,有什么样的命名规则?

        但是考虑到自己的名字听起来就像老毛子,所以他干脆把名称转化弄成老毛子了,一律弄成毛子名。

        除此之外,关于玩家创建角色的职业问题,安德烈则是原封不动把战地一复刻了过来,直接用战地薯条的模板来作为玩家的模板,也就是突击兵、支援兵、医疗兵和侦察兵。

        紧接着,把这些设定补充完了之后,安德烈就开始编写初始任务了。

        经过一番操作,安德烈眼前的系统蹦出了提示:

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