哪怕是抛开他打到一半,为了解锁喷火兵的花费,他现在手头上的影响值也起码得在两万以上。

        不过当安德烈仔细查看了一下系统的开支记录之后,他算是搞明白自己这些影响值都花在哪里去了。

        很遗憾,一般情况下,玩家打枪的确不需要花钱。

        但像是玩家扔医疗包、弹药包,或者是用小针头表演起死回生,这就需要消耗影响值了。

        也不知道是不是因为这些表现都不符合常理,具有某些特殊的神奇性质,所以才需要依靠影响值来维持?

        而之前花费影响值的大头,就是安德烈弄出来的几个喷火兵套装。

        虽然对于喷火兵套装来说,他们的弹药是无限的,但是安德烈发现这些喷火兵焚烧时,自己每一秒钟都需要消耗一点影响值!

        这个发现可是给他心疼够呛,他原本还准备看看能把玩家都武装成喷火兵,然后直接用火龙开路呢!

        虽然玩家打仗还需要额外消耗影响值,让安德烈有些遗憾,不过从总体来讲,这些消耗还是很划算的。

        要不然,没有了这些不符合常理的特性做支撑,玩家们的战斗力起码得打一个折扣。

        如果这些玩家表现得真和普通士兵没任何区别,那他们甚至都不如普通军队,毕竟他们的组织力远远比不过军队!

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