第23章村庄已被敌人占领

        不过他这才知道,原来玩家居然有剧情快进功能。

        但想想也是,这个游戏肯定得调整一下,不能全都同步到安德烈这边的现实之中。

        要不然,这些士兵每天睡觉的时间还有平时行军的时间该怎么算?

        绝大多数军队打仗,90%的时间都用来赶路了,除非是赶上一些比较特殊的战局,否则很少有军队一直原地不动,只在一个地方持续作战的时候。

        但对于玩家来说,他肯定不可能花费多少个小时的游戏时间,单纯体验一帮人长时间走路,或者是体验在游戏里睡觉去了。

        所以有这么一个快进功能,似乎就能解决很多麻烦了。

        想到这里,安德烈不由得给系统点了个赞,没想到这玩意运行竟然还挺人性化的!

        他也不知道自己的队伍究竟走了多长时间,如果按大约一个小时左右休息一次来算,他们这支队伍已经休息了三次。

        即便是在休息的途中,安德烈也不允许任何人生明火煮食物,生怕一不小心暴露他们的位置,然后遭遇敌人的炮火打击。

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