【坚韧】熟练度+1

        在先前测试出坚韧的熟练度增长方式后,林默就一直在思索相关的问题。

        坚韧这个技能,是一定要被攻击到身体才能生效,还是说只需要进行碰撞即可?

        现在来看,显然是后者。

        如果是这样的话,【坚韧】或许不仅可以作为一个承伤技能,也可以作为半个辅助技能。

        “强化自身防御,使接下来两次受到的物理伤害降低10%”,这里的物理伤害,不单单只包括受到的直接伤害,还包含碰撞中产生的反震力,甚至可能包含对方身体和武器重量带来的压力……

        虽然是有些奢侈的打法,但在战斗之中使用【坚韧】,无疑能够让他在正面碰撞之中占据一定的优势。

        最重要的是,知道了这一点,这个技能就变得好练了,不再需要刻意的去挨打,只要正常的在战斗中使用即可。

        知晓了这一点,林默顿时兴奋起来,趁着【坚韧】的次数还剩一下,再度向面前的大史莱姆发起进攻。

        (求明天的追读,拜托了!)

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