到了2004年年底,Vinagame的收入占到越猴国网游收入的99%,剑网1一家独大,鬼吹灯苟延残喘,至於那两款bAng子游戏,《奇蹟》和《坦克宝贝》,Si得不能再Si了。

        风帆网络和银山网络在海外的运营引起了国内游戏厂商的侧目,让许多厂商眼红的同时,也开始思考,是利用国内的人口优势,当买办代理游戏赚钱更容易?还是自己研发游戏,一边在国内赚钱,一边进军海外更有Ga0头。

        不管他们怎麽想,杨帆的目标很明确,吃着国内如此庞大的人口红利,赚了数不清的钱。不以此为後盾,去更大的市场迎风搏浪,天天就知道躺在家里卷,卷你NN个腿啊!

        ……

        “现在国内在线人数最多的游戏,我们占了四款,分别是排在第一、第二、第五和第六,总在线人数已经突破两百万,占了70%的市场份额。猪厂的《梦幻西游》和《大话西游》排在第三和第四,银山的剑网排在第七。”求新意气风发地说道。

        李兰云说道:“《劲乐团》已经制作完成了,我们参考了bAng子国的《o2jam》,也做了一些自己的改进,从内测的反馈来看,效果还不错,我们打算在暑假进行公测。”

        “不急!”杨帆回忆起後世的这款游戏,刚开测的时候火爆了几个月,然後就凉了,究其原因,还是因为这款游戏很容易腻。

        玩家都是三分钟热度,刚开始感觉自己在弹钢琴呢,玩不了多久没兴趣了。

        究其原因,它的粘X不够,如何增加它的粘X,让它活得更久一些呢?杨帆提出了自己的担忧。

        几位制作人面面相觑,其实这是休闲类游戏面临的共同问题,在《泡泡堂》中,杨帆推出了後世通用的排位机制,让休闲游戏不单是休闲,还有了竞技的乐趣。

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