“玩家呢?其他的玩家呢?

        “这不是个网络游戏吗?

        “其他玩家加入宗门的话,总能遇见的吧?

        “还是说,这游戏的联网机制,跟我原本想的不太一样?”

        陈听泉已经大致猜到了,《逆天行》多半是采用了与传统网游完全不同的联网机制。

        首先这游戏的大地图很大,但这种大地图有点像那种随机生成的,地图上也很空。即便有玩家被分到了同一区服或者大地图上,也不至于全都挤在一起。

        玩家们挤在一起,会严重削弱剧情的代入感。

        设想一下,你去找NPC接任务的时候,一群玩家人挤人地站在一起,把NPC都给挡得严严实实,这还有什么代入感。

        《逆天行》显然更想把这部分做得像是单机游戏。

        不过,它既然已经说了自己是网络游戏,有丰富的联网玩法,那就意味着之后必然有其他的方式来强化玩家之间的互动。

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