而此时最大的不同在于,由于这些硅基小人有一定的自主性,因此他们会自发地维护这些被遗漏的生产线。

        因为人比较少,所以活下来所需要的物资也少。

        基本的物资,用少量飞船从外星球运来就可以;而遇到极寒或者酷热天气的时候,之前遗留下来的防护设施也足够让这一小部分人幸存。

        如此一来,肝帝做出了明确的推断。

        “我懂了!

        “所以游戏强制结束的机制是,彗星上不再有任何的生产建设活动?

        “可是,为什么要设定成这样的机制呢?好奇怪啊!”

        肝帝感觉有些想不通,从目前的情况来看,确实很有可能是这样的设计,但从设计理念来说,却没什么道理。

        如果官方只是想强制游戏结算的话,进入新星球的瞬间直接结算不就完事了吗?

        为什么还要多此一举,用彗星上停产的情况来作为游戏结算的前提条件?

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