比如被陆阳盯上的企鹅。

        这种游戏开发成本很低和开发时间非常快,先行者的优势很容易被蚕食。

        “必须抢时间!”

        陆阳下定决心。

        他必须在游戏上线初期,就借助校内网和占座网庞大的用户基础,进行饱和式推广,让尽可能多的用户第一时间接触到、并沉浸到《开心农场》的世界中。

        只要用户形成了习惯、建立了社交关系链,比如互相偷菜、浇水、帮助除草,他们对平台的粘性就会大大增强。

        后续即使有抄袭者出现,用户为了维系已有的社交圈子和游戏进度,迁移的意愿也会大大降低,从而构筑起一道有效的用户护城河。

        思路清晰后,陆阳立刻起身走向书房。

        他打开笔记本电脑,屏幕的冷光映在他专注的脸上。他开始将自己的构思快速转化为文字:

        核心玩法:开垦土地,购买种子,播种,浇水、除草、杀虫,成熟后收获,可出售换金币或存入仓库,金币用于购买更高级的种子装饰土地。

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