“也就是说,你们的远程攻击,是有可能对自己的近战队友造成伤害的。”

        这个模式一出,所有人都明白,这是协会有意在提高远程攻击手的培养和战术地位。

        逼迫所有战队都必须重视“枪手”与“刀客”之间的协同作战能力。

        “此外,团队赛也新增了两个模式。第一个是据点防卫战,赛前抽签决定攻防方,在限定时间内,进攻方需要攻占所有据点,而防守方则需要守住至少一个据点。”

        “第二个,是血偿悬赏模式。”

        工作人员的表情变得严肃起来。

        “开局,系统会随机在其中一支队伍里,指定一名玩家成为‘血偿者’,但这个身份信息,并不会公开。”

        “敌方小队需要通过战术和观察,来判断谁才是那个高价值目标。”

        “而血偿者所在的队伍,将自动成为守誓人小队,你们的任务,就是不惜一切代价,守护好血偿者。”

        “并将其成功护送到地图上的指定撤离区域。”

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