只见屏幕一黑,接着,穿着新手套的渡边美惠子朝着通道外的白昼中走去,很快,就消失在了光芒之中。

        简短的载入之后,屏幕上再次出现了哈兰购物中心的平面地图,物资点和撤离点也都一览无余了。

        “四个撤离点……这次都集中在地图左侧。”李志豪喃喃自语。

        购物中心有两个4级物资点,电器行有四个1级物资点,而李志豪这一次出生的点在地图右侧,贴近克兰肖旧货市场,这里有一个2级物资点。

        “开局不顺啊!妈的给我放在旧货市场-糕点店-手机店-2号撤离点这条动线上了,都是小物资点!”李志豪感叹道。

        动线是指人在空间中,为了某种目的而进行的规律移动轨迹,这种轨迹是被设计好的。

        不仅是游戏,现实中的商业步行街、购物广场、美食城等,都有动线的概念,想想看为什么绝大部分大型购物中心上楼容易下楼难就懂了。

        而在搜打撤游戏中的动线设计,也是有其内在意图的,就比如李志豪这一把游戏,他就落在了某一条动线上。

        而这条动线预先设计好的思路,就是方便玩家顺路吃完三个物资点后,刚好能跑到撤离点撤离,一气呵成。

        这条线其实设计的没什么问题,只不过是李志豪运气不大好,这一把的随机物资点没有给到这条线,他只能吃点小物资了。

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