而这些拟人,连同他生成的武器弹药,还有地图上,他投射出去的那些标明价码的收集品,都是要实打实的消耗掉自己的能量的,毕竟他没办法为现实中的物资标价。
也就是说,玩家控制的拟人带着一身装备出门,如果死在了外面的,那对他而言就是纯粹的损耗。
但如果,玩家能够在外面击杀掉拟人,吸收了它们的黑雾,然后,还能带回来一些现实世界中的物资,那么他就能获得能量的提升,还能拿到外界的物资。
这等同于银行放贷,出现坏账和赔本是在所难免的,但他就是要博一个几率,赌一部分安全撤离的玩家所带来的能量和物资,能跑过其他玩家造成的损失。
外界那些保质期很低的物资一旦被玩家带回来,就会自动出现在大楼内某个房间里,当然,这些物资也会在一夜过后腐烂消失。
但不要紧,大楼里出现过的东西,他都能用能量幻化出来,包括食物!虽然这些东西在50分钟之后也会消失,且他也不知道自己变出来的食物给真人吃会不会把人吃死……但,只要出现在了公寓内部,他就可以消耗资源不断的将它们生成出来.
总之,他可以借助玩家们的行动,来扩充自己的物资库,物资种类当然是越丰富越好。
虽然玩家们直接去猎杀拟人对他而言帮助最大,但他不仅要能量也需要物资,而且作为游戏策划,他很清楚玩家有多唐。
拟人其实很厉害,作为一个游戏,玩家没有恐惧,只会一味的往前冲,打不过就再来一把。他的能量是有限的,再说了,这满城的丧尸也不是摆设。
玩家冲死了大不了再来一把。他损失可是制作拟人和装备的能量啊。没有撤离机制,玩家们天天在外面冲,很快就能把他老本掏空。
况且……在大地图上杀人的游戏可太多了,也不太好玩。游戏需要关卡设计、玩法规则、挑战、挫折和奖励,随意杀人只能爽一时,没有设计的游戏,画面再好也无法长久运营下去。
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