大家都知道历史上出现过50万马克买面包、1亿金圆券买厕纸的现象。
现在玩家手里持有的生存币,已经超过了3亿的总额,顶到6亿去了……
要知道,玩家手里的局内币,已经被离岸币以1比10的比例稀释过一遍的,要是将所有离岸币划算成局内生存币,玩家手里的钱已经逼近9亿了……
还好这些囤囤鼠不舍得花钱起装备,只喜欢看着账号的钱往上涨。
要是现在这群玩家人人都起六套,那就相当于是银行发生挤兑,陈凯根本没有多余能量来满足这些需求。
造成这种结果的原因其实也很简单,就两点:
第一,他低估了玩家适应游戏的速度。
第二,《最后的光芒》没有大量主动消耗玩家生存币或离岸币的手段。
撤离失败和起装备都是正常损耗,他需要设计一些类似手游抽卡的功能,让玩家们主动的,大量的花费各类货币。
这就涉及到了另一个问题了,这游戏终归是要公测的,公测之后就是正式运营。
陈凯没有玩家世界的收款方式,玩家没有任何途径充钱。
一个游戏,如果彻底给你玩,一分钱不要,不用看广告,抽卡也没有,还做的特别好,虽然这种好事谁都想要,但是不是也太奇怪了?
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