野排真他妈的是死妈设计,要么给你排鸡哥,要么给你排初圣魔宗的弟子,反正是极少有正常队友,还不如自己玩。

        而且游戏组队后没有屏蔽友伤,还直接标出队友的身价,而不是说设计一个什么搜索规则,这意味着什么?

        你摸了什么大家都知道,分赃不均就用枪说话。

        这种设计很操蛋,但也很符合末世的情形,属于是用设计来营造氛围了。

        李志豪跟在日月明身后,进出多个街边商店,通过刮地皮也刮了小几十万的标价物资,还顺手拿了一些看起来比较有用的非标价物资,两人蹲在某个门店的最里面,清点自己的背包,分配着战利品。

        此时,日月明道:“我看了下地图,官方暗改了撤离点,多了几个室内撤离点。”

        李志豪回道:“这游戏图太大了,多几个撤离点也是应该的。地铁下面的那个撤离点其实在设计上就有点问题,这游戏下水以后根本很难看清,憋气时间又有限,不少人淹死了都没找到位置。”

        日月明倒是持不同意见,道:“我觉得这不是设计问题,我的观察是,这游戏很多地方远比其他游戏精细,但在一些基础的游戏设计上,又远比大部分游戏随意。我怀疑这游戏精细真实的部分不是游戏公司设计出来的。”

        日月明这么一说,李志豪先是愣了一下,然后道:“哥们,我觉得你这话里有话,难不成你说这游戏里的世界是真的?”

        日月明笑了,还咳嗽了几声,接着道:“你这么想那就是网文看多了,我的意思是说,他这个图没设计,是用扫描工具直接扫街,现实什么样他们就直接做什么样。”

        李志豪道:“我知道那种技术,卡婊的生化危机7就是用这种技术做的,照片直接生成贴图,我是说这游戏地图的比例尺怎么这么大,一条街真的要跑20分钟。”

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