至于回收名片给点什么……

        陈凯首先就向了两个方案,一个是给点局内币意思意思,但这样做效果不大,如果给多了,这个功能就没有节流的意义了,给少了,玩家没动力收集。

        第二个方案是设计一套排位,玩家通过收集其他玩家的名片来计算排位分数。

        但这也被他否决了,一般的游戏设计排位,是为了区别玩家水平,方便同样能力的玩家进行匹配,但他没这个需求。

        而且设计了排位之后,不同段位你总得给点东西意思意思吧?

        他暂时没东西给,能量总盘子就有限,给多了会入不敷出,给少了玩家会骂街。

        其实还有一种简单做法,那就是玩家舔包的时候直接就让尸体被玩家吸收就好了。

        但之所以陈凯一直没有没这么做,是因为,玩家一旦吸收了尸体,那么,尸体就会消失。

        放在游戏里的效果就是,你正舔一个包,因为一些原因,你关掉了舔包界面,然后呢……包就没了。

        因为尸体被吸收了,那些还没有被搜刮的道具,也不可能自动就收到玩家的包里,因为要考虑玩家背包容积的问题……

        这就导致,玩家的尸体只能被打开一次,不管有没有舔完,没拿走的物品,在关闭界面之后,都会消失。

        而玩家的背包,本质上是陈凯收纳物品能力的一次性权限下放,是以整栋公寓楼的容积为基础,分割出一份份权限,以不同大小的背包的方式交给玩家。

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