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        这次调整是祁胜亲自进行,自然不会忘记。

        当时招募的栗正等第一批玩家在游戏里吐槽游戏的痛觉反馈过于真实,让他意识到这个问题必须着手解决。

        毕竟玩家强大的主要原因之一是无畏,过于真实的痛觉反馈与这个理念背道而驰。

        仔细考虑后,他将痛觉初始反馈设置在10%。

        之所以不是0%,是因为痛觉本质上是身体状态的一种反馈,存在痛觉可以让玩家及时发现自身变化,还能在狩猎过程中磨砺战斗技巧,而不是只有莽夫行径。

        【这次招募的一名玩家在查看游戏功能后,主动将痛觉反馈拉到了100%。】

        “那确实是个狠人。”

        带着好奇,祁胜的脑袋骤然化作一团猩红色烈焰,火焰自头顶蔓延周身,将他包裹在熊熊烈焰之中。

        切换至帝兆形态后,他的视线跳转至指引口中“狠人玩家”身边跟随的指引分身上。

        ……

        天空似被厚重墨汁浸染,失去往日明亮,仅余一轮妖异残月悬在天际,投下斑驳光影。

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