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        点击镶嵌的命魂,可以查看具体的属性数值。

        但属性面板却没法查看锻体等级达标后,两种属性完美继承给主体形态后,主体形态的具体属性数值。

        这方面已经有玩家在论坛反馈,祁胜吸取玩家建议,决定在属性面板增加显示主体继承的属性数值。

        其次是在属性面板中增加“饥饿度”数值。

        怪物世界本质上并非游戏,只是披着游戏的概念在招募玩家,所以玩家在游戏里也会饥饿、疲惫,需要通过购买商城食物补充身体所需消耗。

        玩家仅能通过体感来判断饥饿情况。

        增加饥饿度功能后,可以更直观的看到饥饿程度变化。

        虽然这个功能看似十分鸡肋,甚至许多玩家根本不需要通过食物来补充身体消耗,例如骨火形态就不存在饥饿值设定,只有血肉生命才有这方面的烦恼。

        但未来会有大量玩家选择主体形态镶嵌多命魂的流派,在外探索也主要以人类形态为主,添加这个设定是为了给玩家更好的游戏体验。

        有了想法,他当即让指引着手安排。

        半小时后,系统更新的提示在所有玩家脑海中响起:

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