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        痛苦命魂的效果是痛苦反馈造成真伤,不受法系输出伤害多少的影响,只受到痛苦命魂的等级影响。

        既然是真伤流,玩输出就显得本末倒置。

        例如,你对巨鳌蟹丢一个输出超高的墨焰火球,它扛不住瞬间暴毙,附带的痛苦之触的效果哪怕起效,也是毫无用处。

        所以搭配星脉考虑以控制为主,输出越高痛苦命魂收益越低,还不如直接玩法系输出。

        3、测试中可以发现痛苦命魂每次使用消耗的精神力非常低,主要消耗也是在释放精神触须上。

        理论上伱的精神力足够强大时可以同时释放多条精神触须,同样可以造成群体伤害,如果真能做到,你们甚至可以放弃所有法系命魂,包括现在的法系核心“食气”,尝试单一命魂发展,不通过法系输出附带痛苦伤害,而是直接以痛苦之触输出,其他命魂全搭配防御命魂,主打一个别人打不死你,你打别人却是真伤。

        最重要的选择肉盾流可以承受最高限度的痛苦,加快痛苦命魂的等级提升。

        这套星脉组合可以让你们游走战场,成为无解的肉盾流痛苦术士。

        以上建议仅供参考,你们可以按照自己的想法搭配,但千万别走器灵流,或是猛毒流的近战路线。

        这河狸吗:乖乖,大姐快来拉人,这里有个潜力股,无法想象这家伙要是被其他公会拉走,以后出现矛盾打公会战,一个肉装痛苦术士冲过来的场面,还没开打我就已经脑补出被痛苦折磨的画面了,给我的感觉就是一个肌肉猛男拎着一箱基因种子冲来,强迫我们吃下去,不吃还不行,太可怕了。

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