死亡竞技场是古神族获取斗魂之力的特殊渠道,玩家在竞技场的表现会严重影响到后续是否会有更多玩家被挑选前往竞技场。
与异族战斗,玩家会为了祭力而拼命。
但如果是玩家与玩家之间的对抗,以他对玩家的了解必然会出现舞弊现象。
例如双方玩家商量好回去各分一半收益,然后摆烂对决,草草结束。
甚至是一方主动自我了结,速死速决。
这类行为出现的次数多了,玩家在古神奴仆眼里的价值就大打折扣,毕竟古神竞技场不是慈善机构,它们需要通过斗士之间的惨烈搏杀赚取收益。
摆烂行为会导致古神族摄取不到一丁点斗魂能量,从而对玩家族的态度发生转变。
这是祁胜较为担心的一个问题。
竞技场要是抽中了两个玩家相互厮杀,就有概率出现预料之外的表现。
但这个问题在这一轮的调查观测中找到了答案。
古神族制定竞技场规则时,显然也是考虑到同族相遇后会出现一方牺牲自己成全另一方的可能性。
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