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        这种差异放在玩家个体身上尤为明显。

        许多玩家在怪物世界呆久了,回到现实后就会出现强烈的落差感。

        用论坛某位玩家的话解释就是:有一种突然背负上沉重枷锁,无法自由行动的感觉,就连呼吸都变得费力。

        所以现实秩序监管的问题,只需要盯紧好个别群体就行。

        绝大部分玩家仍会以游戏世界为主要活动地区。

        【老大,在属性返还系统打造完成前,死去的那个玩家打算怎么处理?】

        指引在这时忽然出声询问道。

        祁胜短暂思索后伸手一抓,将死去玩家的意识团从祭力池上方送至手心处:

        “复活吧,往后还能继续创造价值。”

        指引听闻没有废话,当即按照祁胜的要求消耗祭力。

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