例如石像流玩家在承伤时连接攻击自己的对手,然后伤害反馈设定为100%,直接反馈给对手。
虽然伤害越大,反馈需要消耗的气血也越高,遇到必死的伤害时甚至无法反馈就会死亡。
但生命连接的特性让石像流玩家在面对足以对抗的对手时,有了反制输出的手段。
这与血反命魂的特性不同。
血反特性虽然也可以反弹承受伤害,但开启状态下气血消耗剧烈。
需要精准把控时机,对玩家有技术上的要求。
但生命连接不需要,连接敌人期间只会消耗微弱气血,只有承伤伤害时才会加快气血的消耗速度。
所以这个命魂的出现,让石像流玩家多了一种反制输出的手段。
既能帮助队友承伤,还能用来打输出。
辅助流的玩家也是同理,相比较石像流玩家,他们的优势是防御力弱,承受相同的伤害会有更高的输出反制。
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