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        如果想要加深这一步,镶嵌祈愿命魂的玩家甚至可以联手打造一个完善的“神庭”体系。

        给每个镶嵌祈愿命魂的玩家不同的神明身份。

        类似道教神话、佛教神话、希腊神话、北欧神话,等一系列复杂的神明体系。

        然后通过小世界生灵的历史去传承记忆,让神明体系跟随文明发展影响一代又一代的小世界生灵。

        就此,欲望自解体系构成。

        往后就可以躺着赚愿力了,小世界发展的越好,人口基数越多,产出愿力就越多。

        相比较现实中的神明体系,玩家还有一个优势。

        可以在闲来无事时神降小世界,满足个别生灵的欲望,强化神明存在的概念。

        所以我选投票方案里的1,因为这是做大蛋糕的发展模式。

        而选择投票方案2,本质上是通过打压遏制了小世界的发展,从而影响了愿力的产出。

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