建立掠夺者与幸存者两个阵营。
怪物和玩家形态的对比,不存在被看破的可能性。
这个过程中我们需要宣扬历史仇恨,甚至是编织一些历史谎言加重两个阵营的敌视,让两个阵营不断内耗,将仇恨一代代传承下去。
以此不断产出需求,满足我们获取愿力。
我们玩家要做的不是参与两方阵营的对抗,而是成为小世界的均衡调控者。
不让任何一方成长到足以毁灭另一方的强度,让小世界始终处在混乱与战争状态,保证劫掠者和幸存者都毁灭不了对方。
这么座必然能够持续产出愿力。
但以小世界为棋盘,拿生灵性命为棋子,操控世界走向的想法过于邪恶。
所以我在这里发起一轮投票,想看看大家都是什么想法。
(附:投票选项)
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