但这么做也会让大量生命在此过程中不断消亡。
每死一个生灵,产出愿力的火苗就熄灭了一颗。
所以,无休止地杀戮只会让这个小世界走向另一种崩坏局面。
虽然我们玩家可以出手干预,对两个阵营的综合实力进行均衡,但这种均衡更像是一种压制。
例如劫掠者阵营的人口暴涨,战争实力增长,这时候玩家能做的就是削弱劫掠者的力量,暗中插手引导战争走向,让人口再次回归平衡。
那么小世界的发展始终会处在来回打压的状态。
这时候想必肯定会有玩家问出一个问题:那我支持另一方发展不就行了,为什么一定是打压?
这个问题很好解答,正如小鸡在帖子里说的一个观点,满足需求必然是上升曲线。
第184章一念神魔,欲望自解
一方变强就强化另一方,那么玩家在此期间需要付出不断增长的资源与精力,直至最后难以负担。
所以打压一方,才是均衡模式的最终选择。
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