其中每增加一点身体素质属性,就能给玩家带来力量、体力、耐力、爆发力、气血强度等,数值的增幅。
所以主加身体素质属性的命魂,只适配近战类型的玩家使用。
而每增加一点精神强度属性,就能给玩家带来精神池容量、术法强度、精神力恢复速度等,数值上的增幅。
所以主加精神强度的命魂,更适配法系玩家使用。
不同的命魂有不同的成长偏向。
例如,古早三幻神之一的鹰首妖命魂,属性成长的比例在精神强度(95%)、身体素质(5%)。
假设鹰首妖升级带来100点属性,有95点提升在精神强度上,5点加在身体素质上。
命魂的属性成长偏向,造就了游戏里不同的玩法流派。
除了鹰首妖这类偏科严重的命魂,也有成长较为均衡的命魂,例如食气命魂。
成长属性比例,精神力强度(52%),身体素质(48%)。
这类命魂也被称为通用型命魂。
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