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        这也是怪兽流最自豪的一点。

        咆哮、黑甲蛇、骨火,等怪兽形态自带的生命特征就具有不小的破坏力,加上极致的单一加点,前期的表现比星脉玩法强了不是一星半点。

        但怪兽流终究只是分支,根本没法融入星脉体系的全部优点。

        伴随主流玩家的星脉槽数量增长,他们的战力开始暴涨。

        例如,刺客流和法系玩家在原有战力的基础下,获得暴击特性加持,战力能够翻倍增长。

        亦或是拥有食气特性加持,战力续航获得数倍提升。

        对比之下,怪兽流的成长体系从来没有质变的说法。

        不存在因为新命魂的出现,战力暴涨,始终都在缓慢跟随命魂等级提升战力。

        这是许多怪兽流老玩家心中的痛。

        怪兽流玩法带给他们许多快乐,许多老玩家至今还保存着自己化身怪兽,以摧枯拉朽的姿态横扫战场的视频。

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