但这次事件也提醒了他,必须尽快建立一套完善的内部矛盾管控机制,从源头上减少内部摩擦。
处理方案的选择上,祁胜的选择是对屡次制造内耗的人员实施惩罚措施。
内部竞争确实可以带来一定的积极性,但部分严重影响到游戏体验的问题,必须杜绝。
有了想法,他当即展开行动。
不多时,更新补丁在全频道响起。
【挑战者提示:即将进行游戏设定更新,本次更新新增内容:罪恶系统。】
罪恶系统:
介绍:罪恶系统正式上线后,将对玩家的游戏行为进行监管,通过负面反馈遏制部分玩家的恶意行为,同时提供赎罪途径以维持游戏生态平衡,每次恶意击杀己方阵营玩家,将计算5-20点罪恶值。
指引自动评估玩家击杀行为,战场与新手村场景外的误杀行为、野外资源竞争、公会对抗等正常竞争行为,将不计算罪恶值。
轻度罪恶(10-100点)
持续时间:3天
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