而最新上线的战阵体系就解决了这个问题,己方战阵内的成员,都可以视为一个整体。
输出方式不是以个体出发,而是将力量释放给战阵,再由战阵发射出去。
战阵内的玩家不存在被自己队友误伤的可能性。
旧的战争体系,玩家本质上还是各自为战,只是通过指挥统一了作战节奏。
而战阵体系真正做到了整合全体玩家的力量,让气血、精神力、意志三重连接,爆发出倍增的属性效果。
主战阵可以通过增加人数,和提升战阵等级提高融合属性的增幅效果。
这里得提一点,玩家战阵和逆潮战阵的区别。
逆潮的战阵就像是一门武学,需要通过提高熟练度,才能让自己成为嵌入战阵的模块。
这个过程中要学习的内容非常多。
气血缠绕、意志平衡、站位转移、能量共振……想必在论坛看过肝帝团直播间里的战阵教学视频的兄弟,都知晓我说的是什么。
简单解释就是,逆潮战阵的使用要求很高。
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