现实的残酷已经存在,所以虚拟场景里的恐怖体验反而削弱了惊吓值的产量。
但也并非没有优势。
能够兑换奖励的机制,让居民的参与度稳定。
他们不会轻易放弃挑战,会尽可能的去直面内心的恐惧。
劣势在于,为了生存而硬撑,会大幅削弱恐惧的纯度。
就像是沙漠里已经饥渴到极限的一群求生者,哪怕能够喝到盐水也会趋之若鹜,至少能够暂时缓解当前的痛苦。
所以新卡西尼产出的惊吓值综合产量可观,但个体的产量较低。
霓虹港的模式完全不同。
这座未被战火波及的城市,物质丰裕却精神贫瘠。
年轻人对刺激的渴求早已刻进骨子里。
他们走进梦魇体验馆,也是为了追求更多的刺激体验。
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