想到她交流中偶尔透露出对未来自身出路的茫然,和2025年对普通民众一点也不友好的未来,就又接着说了一句:“何况据风酱所说。
未来25年的人们大部分生活压力更大,入职困难,下岗如潮,各行各业,除了国家公务员,其他都在大量被各种无人技术代替。
这种情况下如果拥有一个独属于自己,在现实占地又仅需一辆停车位面积的空间,只要多收集些水土,回归农耕业,就至少能够确保自己衣食无忧。”
“要是面积足够广阔,又或者游戏后期的车内拓展还给增加种植区、养殖区拓展类空间的话,又有几个人能拒绝?”松田听萩这么说,想起车内空间拓展的洗衣间等空间,认为这种可能性并不小。
风星守看两人三言两语就把未来20年才逐渐流行起来的公路游戏各种套路猜测出来,尽管不确定这个游戏会不会也玩这种套路。
她还是插了一句:“近几年西方国家流行的公路游戏,和我国流行的公路中,确实都有类似的玩法,会在初期奖励玩家种植盆、养殖箱之类的小奖励。
然后随着升级,这些小奖励就逐渐变成大种植盆……等,直至升级成各种等级的种植园、养殖园,不确定这个游戏会不会这么玩,要是真这么玩的话,人们肯定很难抵抗这种诱惑。”
“近几年流行?”萩原还是第一次听风酱提起这件事,心里不由产生一些疑虑:“是从什么时候开始的?流行的原因是什么你知道吗?”
“嗯!具体几几年不记得了,不过在看时听其他读者科普过,说是前两年有位创作者在米国那边一个最大规模的公众游戏网站上上传了一个公路开车升级的小游戏。
可以让人们能在那个网站上免费下载这款游戏,里面简单易玩的设置,丰厚的奖励、可快速升级车辆、有趣的剧情……等玩法很快吸引了一群玩家。
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