如果因为某个原因,玩家群体需要大量消耗祭力,就会导致库存祭力无法填补支出,严重影响玩家的游戏体验。
所以最正确的方法是找一个合适的理由,让玩家主动上交一部分属于他们的祭力,这么做就可以避免潜在的祭力挤兑风险。
具体该如何施行,祁胜心中已经有了明确的方案。
这个方案他在打造挑战者系统时就已经想好,就等缺乏祭力时拿出来使用。
那就是抽奖!
穿越至怪物世界之前,祁胜在地球上玩过很多游戏。
制作挑战者系统时就参考了许多游戏里的设定。
他发现各种类型的游戏普遍会存在一种氪金模式,以抽盲盒、抽卡、转盘、开箱、飞行棋等抽奖形式来让玩家充钱氪金。
这类氪金玩法有三个优点。
首先是满足了玩家心理需求,人类天生具有赌徒心理,会对未知的结果产生好奇和期待,氪金抽奖机制利用这一点,让玩家通过付费体验“以小博大”的乐趣。
其次是当玩家通过抽奖获得稀有或珍贵虚拟物品时,会获得强烈的喜悦与满足感,这种正向反馈会促使他们继续参与抽奖。
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