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        期间还会遇到许多千年前故乡世界的后人,但他们都已经感染严重腐败。

        1小时的游戏体验过程。

        童心却越玩越疑惑,发现的问题也是越来越多。

        黑暗之地这款游戏似乎并没有他想象中的那般完美。

        或者说,游戏并没有义子们吹嘘的表现力。

        刚进游戏时,游戏场景的真实度确实让他眼前一亮。

        但在深入游玩一小时后,诸多细节问题浮出水面,着实影响沉浸感。

        出村前,他漫步在熙熙攘攘的街道,沿途npc的表现看似灵动,实则犹如提线木偶。

        例如,路边卖水果的村民,无论何时路过,都是一成不变的口吻叫卖着同样的话语,表情永远都是热情,根本没有鲜活个体的既视感。

        这个问题倒是可以理解,毕竟除了核心npc需要赋予高智能的ai,无关紧要的npc不该占有大量数据处理资源。

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