但既然出现了这个问题,游戏就不该称之为完美。
再看建筑细节,村里的建筑与民居,远观建模精致,近瞧尽显粗糙。
村外城墙的砖石纹理眼睛贴近后观察后,会变得模糊不清,仿佛是匆忙涂抹上去的色块,缺乏真实砖石应有的凹凸质感与岁月痕迹,ai制作的建模倒是没有重复,但毫无特色。
其次,游戏里的天气系统也是一团糟。
天气系统本应是营造氛围的一大亮点,但存在太多不合理之处。
刚才还是晴空万里,阳光明媚,下一秒却毫无预兆地暴雨倾盆,没有阴天过渡,没有乌云逐渐聚集的过程,天气突变得毫无逻辑,而且雨中的场景更是破绽百出,雨滴落在角色身上,却没有溅起水,地面也只是瞬间变得湿漉漉,却不见雨水汇聚成洼的动态过程。
更奇怪的是,他在雨中奔跑,身上的衣物只是表面湿润,没有被雨水浸透的厚重贴身感,仿佛雨水对衣物毫无影响。
战斗系统的细节问题同样存在。
他挥舞武器攻击怪物时,武器与怪物身体接触瞬间,缺乏真实碰撞反馈,更没有义子们提到的痛觉反馈,剑砍在敌人身上,反馈十分粗糙,没有任何冲击力表现,也没有肌肉的抵抗感。
可以肯定的是,这款游戏的表现比罪恶之地和征战这两款游戏优秀太多。
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