这个问题,当场就有玩家给出答复:
“笨,书言老太监显然有研究过如何写好一本书,战斗中获得成长的设定可以增强故事的紧张感,给故事营造悬念,乃至各种反转剧情,强化情感冲击力,从而调动读者情绪……你明白他写故事的核心是传播,就能理解为什么要提前铺垫飞升族入侵,以及让角色在战斗中成长了。”
“如果我没猜错,故事里的主角应该就掌握有类似战斗成长的金手指,提前设好了铺垫,然后才是注入墨力,不然故事无疑会显得十分突兀,其次库存墨力多也能在预料之外的突发事件出现时,有能力修改剧情应对。”
针对书言老太监的能力与设定,玩家展开激烈讨论。
吃瓜一时爽,一直吃瓜一直爽。
新势力才登场,玩家就给取上了两个绰号:书言老太监、书言烂尾王。
这也是第六个在玩家这里获得荣誉绰号的生灵,或是势力。
观战的同时,玩家也没忘记这趟前来的核心目的。
伴随越来越多的玩家到来,开始有玩家向主战线方向推进,试图找机会偷摸着打上一记补刀。
这个方式在指引的描述中完全可行。
玩家之间是通过伤害数值计算,判断怪物被击杀后的奖励归属权。
内容未完,下一页继续阅读