只有怪物进入濒死状态,才能看到状态栏上的显示。
最新收容的量化规则就可以解决这个问题。
甚至可以让玩家精确地计算出狩猎目标的斩杀线,进行一轮爆发式集火。
除了血条和蓝条,量化还能给玩家提供精准的距离测算,让每次出手的精确度变得更高。
其他还包括仇恨(目标攻击欲)显示、敌方特殊状态持续时间、施法速度,等一系列数据都能通过量化获得。
这个规则对普通玩家的提升有限。
但对那些精益求精,想要突破极限的指挥型玩家而言,足以让他们的能力提升一个台阶。
对于量化命魂的解读,论坛相关帖子正在不断涌现。
但祁胜并没有过多关注。
他将重心放在了量化规则的开发使用上,首要目标便是打造一套完整的怪物血条与蓝条显示系统。
在对接挑战者系统后,这套系统可以间接提升玩家的狩猎效率。
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